【人格解体】是一款拥有着最为丰富冒险玩法的热血动作类手游,在人格解体游戏中内置了丰富的游戏元素,地牢和卡牌的完美融合,还有超真实的游戏打击感和精美游戏画面设计都能很大程度上的提升整体游戏体验感哦,感兴趣的小伙伴们不要再犹豫了,赶紧来玩起来吧!
人格解体游戏内容
“非是人在追逐常识,而是常识在追逐人”
不断的死亡轮回
不行拯救的惋惜
不行对抗的敌人
……
你如何完成自己的使命并抢救自己重要的人呢?
侦办
侦察技术可以发现场景内的道具了解到其他人物的信息
以及发现场景内的暗门躲藏通道,以及不明显的头绪
聆听
聆听技术可以听到隔断房间内的私语较强的聆听能力能及早察觉到危险的来临
对话
攀谈技术包含了说服、威胁、话术诈骗等功能可以用其与其他人物进行交涉,以获得更多的信息
心思学
心思学技术可以发现其他人物当时所想的事情以及其不为人知的秘密
但关于心思防线强壮的人物无法收效
潜行
潜行技术将会找寻周围可以躲藏的目标逃避敌人的搜索
当然也可以战役内进行突袭!
人格解体游戏亮点
1、来游戏中体验最实在的品格风格的玩法,像素国际超级的风趣哟,感兴趣的玩家速来游戏中体验吧;
2、在游戏之中为玩家们带来了非常风趣的游戏内容,一起关于战役设置为回合制,体验到共同的游戏玩法;
3、在这里为玩家们准备了非常经典的游戏内容,以像素的方式为玩家们呈现出这个斑驳陆离的不行名状国际。
人格解体游戏特征
1、品格解体测试版是一款很好玩的人物扮演类的游戏,游戏中玩家会在地牢中敞开自己的冒险玩法,
2、玩家会感受到卡牌的玩法还有地牢的元素,还可以约请老友们一起进入地牢中敞开中自己的探究,
3、游戏中的剧情非常的风趣精彩,玩家在对战敌人的时分也可以灵敏的运用自己手中的卡组来进行对战,
人格解体游戏说明
1、非常风趣的游戏内容,一起关于战役设置为回合制,体验到共同的游戏玩法。
2、经典的游戏内容,以像素的方式为2265玩家们呈现出这个斑驳陆离的不行名状国际。
3、剧情非常的风趣精彩,玩家在对战敌人的时分也可以灵敏的运用自己手中的卡组来进行对战。
4、玩家会感受到卡牌的玩法还有地牢的元素,还可以约请老友们一起进入地牢中敞开中自己的探究。
人格解体游戏简介
1、来游戏中体验最实在的品格风格的玩法,像素国际超级的风趣哟,感兴趣的玩家速来游戏中体验吧;
2、在游戏之中为玩家们带来了非常风趣的游戏内容,一起关于战役设置为回合制,体验到共同的游戏玩法;
3、在这里为玩家们准备了非常经典的游戏内容,以像素的方式为玩家们呈现出这个斑驳陆离的不行名状国际。
人格解体游戏介绍
1、游戏之中玩家们可以在这里体验到跑团类型的探究冒险玩法,在这里获取各式各样的头绪道具,和全新的随机性的策略卡牌战役之旅。
2、在这里不断的冒险,你可以测验到更多更加充溢趣味性的游戏内容,在这里尽力的测验,解锁各式各样的内容,在这里玩家们可以使用技术获取各式各样的头绪。
3、以克系神话为内核,为玩家们带来了非常风趣的卡牌冒险游戏,你可以在这里慢慢的测验更多的游戏内容。
人格解体游戏攻略
好的,这一次让我们来丢骰子。
首先简单介绍一下游戏战斗系统,玩家携带主手,副手以及投掷物,还有攻击方式,防御方式,以及战术共六个框。
目前武器最高光,是打教堂处的那个猎户,掉一把猎枪,掉一个撬棍,近战武器高光加远程
投掷物仅有飞刀,打第二层三个怪的时候会掉,伤害可观但是也用不上。
然后是补给品,直接全给他抢了,拿到钥匙后去右边上面那个房子里,可以拿到一堆补给品,有一个储物柜暴力拆解,应该是可以拆三次以上,我猜过两次,第一次拆两次就过了,第二次拆了三次也过了,不过拆的次数越多,东西好像也越少,可能是记错了
里面会有一把精致左轮,加六发子弹,加上我们的祖传左轮的六发子弹,12发,就遇怪就可以用左轮清怪了
要是的话,要去右下角那边一个红衣***那里去偷,偷不到就直接给他干碎。
右下角还有一个墓园,在教堂桌子那里顺到钥匙,那边要过几个判定,分别可以获得几条线索,也是获得一些补给品,但是没什么用,其中比较吸引人的就是附魔系统,但是未开放,可以获得一个卷轴,应该就是附魔了。
然后可以聆听,聆听就两个地方可以,分别是左上角那个地方,可以听到一些,还有一个是从右下角拿到五角星,要是去第二层干碎那群红衣之后进门可以聆听,听到脚步之后可以去潜行,我选择干碎他们。
然后那个门开两次,开了之后直接下地道,就会遇到重要人物。
接下来是不叫攻略的攻略。
首先不要管剧情,先顺东西,右下角拿钥匙,右上角开房拿补给,抽屉里拿钥匙,墓园里顺东西(其实里面东西都没有用,可以不去,但是会补剧情)
然后大堂丢个判定,侦查成功会发现糖纸,然后去和女孩的话,过一个说服,没过的话,我不知道会怎么办,但是过了也会出现选项是直接告诉还是帮他隐瞒,你去补给房,可以顺道线索,我答应他,然后告诉线索,接下来去二楼干架,干完架之后去右下角,那个人疯了,跟你说了一堆然后摸她尸体,拿到五角钥匙,回到二楼开门,聆听潜行,或者直接给他干碎。
然后先给你们讲讲一楼NPC,三个红衣***,一个猎户,三个***,一个和他***,你赢了,他给你药,第二个直接给你线索,第三个给他要,他给你线索。
猎户要过个安抚,因为两次都没有过过,我给他敲晕了,然后抢了,他睡了个好觉。
然后开了五角门,再开那个把手门,就会遇到小女孩,和他对话,你就不用想着走,一直想留下来陪他就行,最后他会把你送走,中间会有一个说服,说服成功她送你走,说服失败你会自杀,她会一边说自己是个坏孩子,一边想让你留下来,然后你自杀。
你选择陪她的话,她会说无论如何也不能让你变成怪物,把你救出去,然后你就会遇到那个主教,已经变成了怪物,这家伙就是boss,不要犹豫,猎枪直接干他,前面你可以用左轮清怪,这枪留到现在,两枪或者三枪,直接送他拜拜,拿上十字架进教堂暗道,相信永远的神,来到图书馆。
剧情就到这里了,说实话太短了,然后配音是机读,音乐还是挺带感的,然后boss太捞了,直接午时已到。
然后是剧情分析,算了,反正也不懂,不分了,看其他的评论吧,除了跟踪那个红衣***没成功,剩下的线索都拿到了,有谁跟踪成功了的,我发个图讨论一下
人格解体玩家评论
@鸽王:
trpg萌新关注这个游戏好久了ww
感觉是一个潜力非常大的游戏!虽然作为单机游戏不可能做到跑团那么高的自由度,但还是希望正式版能做出更多选项和更多分支!
来说一些bug:
1.卡顿是个人最觉得影响观感的地方,不知道是不是我手机的问题,走路动画总是一卡一卡的好难受啊。
2.字体还需要调大一些,特别是战斗界面的小字,我在那盯了一分钟分辨这是“80”还是“20”(也可能是我眼瞎
3.读取存档后偶然会出现走不动路的bug,只能隔段时间重登游戏才能解决。
4.打败血舌怪后再进入哚哚待的地方会发现上不去也无法触发剧情,造成不必要的卡关,这里可以加点什么或直接让主角进不去。
再说点我的建议ww:
1.trpg视频象征语音!(不)能用AI语音真的是我没想到也很喜欢的一个点,不过看评论区很多人说不习惯,如果官方有财力的话,可以出个人声配音版(毕竟是面向大众的游戏嘛)不过AI语音请务必继续保留!让玩家自由选择语音!
2.希望设置里能有回顾文本的系统,大冬天手抖经常还没看清这一段就点到了下一段。
3.虽然这肯定会让程序大哥再掉把头发,但如果能让角色卡也由玩家自己投掷的话,感觉会更有意思!(嫌麻烦的玩家也可以跳过使用随即角色卡ww
剧情方面目前没完全放出不太好说,很多地方感觉没刻画细节,但就现在放出来的剧情还是比较有意思的,剩下就是各种对画面和立绘的称赞我就不细说了ww这个犹格索托斯的形象实在太可爱了ww
官方加油!!!!我会一直等着优秀的正式版发售的!!!!!
@tinedhiker:
游戏主题有些克苏鲁的风格,这种题材类型的游戏可以说少中之少了,游戏更加偏向于克苏鲁跑团式的玩法。
游戏以克苏鲁跑团为核心玩法,克苏鲁跑团的核心就是代入感,给你一个身份,你需要完全代入这个身份来做这个身份应该做的事。所以对游戏的代入感要求极强,背景音乐做的很好,但在这点上游戏本就是像素风格的,再加上那人工智能的语音,感觉使代入感降低许多。现在游戏热度也不算低,建议可以做个配音,哪怕只有关键的几句也行。
RPG加上闯关解密为这款游戏的基础玩法,通常这类游戏都有一个不可避免的问题,那就是动脑,通过搜索线索来一步步解开谜题,但是有些地方会有些串不上,也没有文字暗示或者系统提示,可能会瞎摸一段时间。感觉多些暗示比较好,能使游戏连贯性更强,也降低到了合适的难度。
游戏中许多地方设计的很还原跑团的玩法,从做什么事需要判定,以及那开头的物品介绍还有任务委托,人物背景档案等等,感觉像在玩网络的克苏鲁跑团游戏。这点上游戏的还原性极强。
但游戏上也有几个很降低体验的问题。比如存档不能随时存,可能重新上下线就会直接回溯一大段。以及缺乏新手引导,连文字介绍都没有,得让玩家自己摸索。以及有时候玩的时间长了会掉帧等等。不过还是测试服,正式服还是很有期待的。
一款以RPG闯关解密为玩法的克苏鲁跑团为主题的游戏,题材和玩法都很新颖,相结合起来不免别有一番风味。但游戏细节欠缺考虑,代入感也不够强。测试服都挺不错的,正式服值得期待。
@确实确实确实:
TRPG类型的游戏是真的不太适合制作成电子游戏的形式的,我本身并没有接触过所谓的跑团,所以对于这种类型的游戏本身的设定可能存在一些误解,但是就目前整个游戏的体验来看,跑团游戏真的并不适合制作成电子游戏的形式。
Trpg游戏本身的精髓更多的地方就在于本身游戏非常高的自由度以及需要玩家有较高的代入感,这样的跑团游戏,剧本丰富多样的内容在对于我这种并不是非常了解的新手人员来说,才算是跑团游戏的精髓所在,当然同时需要玩家能够沉浸式的代入角色也是跑团游戏的亮点之一。
就目前来看,该游戏有较为出色的高分辨率像素风格的画面,但是整个游戏的操作方面对于新手来说反而是一个非常难以接受的地方,内容的复杂程度在一定意义上其实也淘汰了大部分刚接触这种类型游戏的玩家,复杂的设定,较为漫长的游戏流程,种种迹象都表明了该类游戏其实在当前的电子环境游戏市场内,并不会收到大部分玩家的欢迎。因为大部分人其实都难以接受这种慢节奏的游戏。
并非是说这种类型的游戏无趣,而是这种类型的游戏目前来看反而更适合几个朋友聚集在一起体验罢了。这可能也是当前这类型的游戏为何如此小众的原因之一吧。
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