【召唤与合成2.2.18 】丰富的奖励都在这里,这里有着很多的趣味游戏套装,不同的玩法都在这里哦,可以进行不同的合成哦,玩法非常的经典,可以带来很多的全新的玩法,进行不同的阵容搭配,进行实力的体验哦,感兴趣的玩家们赶紧来下载!
召唤与合成2.2.18游戏亮点
游戏的剧情。评价:幼zhi。但是无伤大雅,因为我玩游戏从不看剧情,如果剧情又长又臭为啥我不去看漫画;
所以我认为不是ip游戏的话,剧情和游戏28开就好。所以如果按游戏内怪物的标准评分,剧情我给高级。
游戏画面。我每天都会进论坛贴吧逛逛几分钟,很多玩家吐槽这游戏画面给游戏的玩法拖后腿。这个问题我仔细想了下;
’并不是画面太水,而是现在的玩家玩过的大作太多,自然对画面的要求是非常的严格。我也理解,总结的话就是现在的画面比刚出来的时候确实好了不少
游戏玩法系统。支持游戏玩法的整个系统,包括卡片养成,宝蛋系统,辅助的熔炼系统,消消乐为主的推图系统,宝物系统,新更新的家园系统。这些都是让我对这款游戏评价很高的核心。
召唤与合成2.2.18游戏特色
秘境,福利玩法,收益很高(相比竞技场就太低了),玩法轻松易懂,挑选时间,避开高玩、战力不高也可以获得很棒的体验;
不过顶级秘境的战力差距有点夸张,有大佬的时候几亿战力,没有大佬在也就几百万战力。(网络重连有点吓人)
装备,调整了低级装备的成长曲线,出分解功能、一键分解功能的,解决了不小的问题,体验了几次感觉非常棒。值得一提。
魔王,这个玩法调整的好坏我暂时还没看出来,也不太清楚官方的设计思路,目前对我来说是利大于弊的;
魔王发展的历程,从远古的晚上9点,到3个时间段,到现在每个时间段的不同场次任选参加,
虽然现在低级可以参加顶级魔王能碰见100级以上的高玩,感觉有些奇怪,但我个人的钻石收益是不断增加的。目前可以认为这是一个福利玩法。
总体而言,我感觉游戏是变好了,而且正在往更好的方向发展。
召唤与合成2.2.18玩家评价
一开始下载的时候,觉得就是一个普普通通的消除游戏,没多大兴趣,但是玩了以后我觉得真的很不错;
游戏内玩法挺丰富的,附以部分小故事,还蛮好的,氪金方面,氪不氪都行,氪有氪的快乐,过一大阵以后还是会想起它;
就再下回来,听说最近上线了自走棋玩法,我又下回来看看了现在出了个召合战棋还是挺有意思的,竞技场还是练一练再打吧,总之,游戏真的特别良心。
召唤与合成2.2.18阵容搭配
前期阵容选择:
A级蓝色卡牌为主,推荐卡牌:猪 + 雷人鸟/方小黑 + 海马/弓箭手/魔法师
搭配1:肉盾-猪
战士-方小黑/雷人鸟
射手-魔法师
前期开局思路不变,但我仅推荐搭配1,优劣上述已经有分析
中后期阵容:
推荐S级卡牌为主:树魔/隆隆魔(石头人)、鹰爪飞龙(剧情neta:日本龙)璐鹿兽(小鹿)、鬼刀斩月(刀狼)、鲨鱼/提莫
搭配1:肉盾-石头人搭配2:肉盾-树魔
战士-鬼/骨龙战士-日本龙/刀狼
射手-小鹿射手-小鹿
搭配1就沦为过度卡组,重点推荐搭配2。树魔、日本龙的**,谁用谁知道
日本龙的技能3“溅射”并且觉醒自带技能3等级提升,可以补充小鹿的群秒不足,树魔的**在于“分裂”、“复活”两个技能,虽然已经被削弱过,但仍然是前排硬盾。
搭配2的核心思路:小鹿起手控制,树魔前排顶住,配合日本龙的溅射能力点杀前排,面伤、点杀均沾