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我的世界快照版本国际版v1.21.0.24

我的世界快照版本国际版
  • 游戏类型:模拟经营
  • 游戏大小:943.30MB
  • 游戏语言:中文
  • 更新时间:2024-11-22 17:35:22

标签: 像素 开放世界 模拟

我的世界快照版本国际版是一款值得大家去体验的开放世界像素系列的游戏。里面还增加了一些其他的元素,在这个世界中可以更好去闯关和冒险,自由度也是非常的高哦,剧情内容丰富。其实和之前的版本游戏还是差不多的,自由的去进行创造,完全可以根据自己的意愿来进行,感兴趣的话就来这里下载试试吧!

我的世界快照版本国际版是什么意思

快照版本属于测试版本,查看游戏属性可以看到版本。

方需要在这里依据少部分玩家的体验来修正不正确的游戏内容,以保证其余版本玩家正常的游戏体验。此外,官方还有可能会在快照版本进行一些非常大的变革尝试,最为著名的就是愚人节期间发布的“可爱版本”了,几乎游戏内里里外外的游戏机制与物品信息都被改了一遍,甚至连苦力怕的脸部贴图都变成了笑脸。

我的世界:四大独立版本盘点 基岩版和快照版究竟是什么

相信不少关注过MC版本信息或者是远古数据的玩家都会在信息中看见“基岩版”,“JAVA版”等等版本前缀,很多物品在不同的大版本中用处与特性往往各有不同,甚至部分方块还属于某一版本的专属道具。那么,官方究竟推出了多少个大版本呢?各个版本之间又究竟有什么区别呢?

JAVA版

JAVA版应该算是玩家接触到的最广的版本,也是游戏内容最丰富的版本。事实上,JAVA版本就是PC版,是我的世界第一个诞生的大版本,因为采用JAVA编程语言搭建故而称为“JAVA版”。无论是在游戏性上,还是平衡性上JAVA版本的表现都是最好的,因为这个版本活跃玩家基数最大,故而官方不得不对其进行重点照顾。

快照版本

虽然JAVA版本的游戏内容最为完整,但是新的游戏内容并非直接加入其中的,而是会在快照版本中先行公布,然后依据玩家反馈进行修改后再尝试加入其它版本。这主要是因为快照版本属于测试版本,官方需要在这里依据少部分玩家的体验来修正不正确的游戏内容,以保证其余版本玩家正常的游戏体验。此外,官方还有可能会在快照版本进行一些非常大的变革尝试,最为著名的就是愚人节期间发布的“可爱版本”了,几乎游戏内里里外外的游戏机制与物品信息都被改了一遍,甚至连苦力怕的脸部贴图都变成了笑脸。

基岩版本

基岩版本的推出时间非常晚,并且游戏内容也非常不完整,相当于JAVA版的阉割版本。这是因为基岩版本属于移动端的版本,也就是手机版。通常来说,基岩版的游戏内容要少于JAVA版,但是更新速度却要快于JAVA版,此外,这个版本还有一些独属的机制与道具,其中最为著名的就是下界反应核与下界反应堆机制。玩家可以借助这个道具在主世界召唤一座下界壁垒来获取下界的物资。

主机板

主机板的知名程度要远远低于以上的版本,这是因为这个大版本几乎已经被废弃。主机板主要发布于PS4,XBOX等主机平台上,拥有独属的材质包,皮肤包等内容。然而随着携带版的推出,大部分的主机平台就已经停止更新主机板MC了,仅有PS4平台依旧具备更新能力。

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我的世界正式版比快照版少了些什么?

01

Sculk Sensor(声音传感器)

声音传感器(Sculk Sensor)在刚开始更新快照的时候就已经在游戏中出现了,当时可以在创造模式物品栏中找到,是一种检测声音然后发出红石信号的道具。当然这个道具和循声守卫(Warden)是脱不了关系的,想要在生存模式中获得声音传感器,那必须得通过循声守卫。

可惜最终第一部分都没有加入循声守卫,所以声音传感器自然也就无法加入,需要等到循声守卫加入的第二部分,才会正式在生存模式中和大家见面。

02

繁茂洞穴

繁茂洞穴本来是第一部分最让人期待的洞穴之一,而且加入之后确实得到了不少好评,给玩家打造了一个在地底也宛如地面的场景。在繁茂洞穴中有着各种各样的植物和食物,洞穴藤蔓.杜鹃花.发光浆果等都是在繁茂洞穴生长的。但很可惜,不知道什么原因,繁茂洞穴在正式版中也被Mojang给移除了,现在只能通过自选世界才可以看到繁茂洞穴。

既然繁茂洞穴没有加入到正式版中,与之一起的植物自然也就还无法通过正常生成。

03

溶洞

溶洞是一种由滴水石块和滴水石锥组成的洞穴,也是洞穴更新中加入比较早的洞穴之一。在溶洞中,分布着有滴水石块和滴水石锥组成钟乳石.石笋.石柱等结构,而这些结构让溶洞充满着危险。

但很可惜,溶洞在快照版中与玩家见面后,正式版是不可用的,所以正式版中并没有生成溶洞。如果玩家想要体验溶洞,只能通过自选世界来达到目的。

04

噪声洞穴

噪声洞穴是一种由噪声生成器产生的洞穴,有三种类型,分别是芝士洞穴.意面洞穴以及面条洞穴,洞穴的命名都是依据洞穴形状来的。芝士洞穴是大小不一的气泡状洞穴,意面洞穴是长但是蜿蜒的洞穴,面条洞穴是比意面洞穴更狭窄弯曲的变种洞穴,如此设计确实让洞穴的丰富性大大提高了。

但同样可惜,在快照版本和大家见过一面的噪声洞穴,最终还是错过了正式版,成为了第二部分的内容,与之一起的还有含水层。

05

含水层

含水层是和噪声洞穴一起加入的结构,其实就是湖泊,只不过是在噪声洞穴中生成而已。含水层的加入可以加大洞穴的挑战性,同时也可以丰富洞穴,因为美西螈和发光鱿鱼都可以在含水层生成。而且在含水层刚加入的时候还因为生成频率太高,导致整个地底都是含水层。

不过最终含水层也随着噪声洞穴的搁浅而没能成功加入到第一部分,只能在第二部分和大家正式见面了。不过想玩的小伙伴可以通过官方的数据包进行体验。

06

高度限制

在洞穴更新计划出来后,没有一个玩家想到了洞穴更新还会改变主世界的高度,直到快照21w06a发布。21w06a公布了一个惊世骇俗的计划,Mojang决定将主世界的高度进行修改,上下各自加高64格。这一改动足以改写MC建筑领域的历史,同时地底也发生了天翻地覆的变化,之后的几个快照Mojang也在针对这一改动不断的变化。

但实在是更新难度有点太大,需要攻克的困难太多,所以Mojang最终还是决定先暂停将其加入到正式版,等到第二部分再进行更新。

这样细数下来其实你就知道为什么玩家都说第一部分没有洞穴了,因为快照版本加入到游戏中的洞穴都在正式版被搁浅了。虽然很遗憾,但是换个角度想,第二部分必定是充满着期待的版本,只希望这一天可以早一点到来。

我的世界快照版本国际版镜灵球小屋怎么制作呢?

有很多玩家和宝可梦的粉丝很喜欢精灵球小屋可爱的外形,而且建造也很简单。下面是建造详细步骤。

首先我们可以准备一个矩形的地基,宽为9格,长度为11格。

准备好地基之后,然后铺上白色的混凝土,很快地基就打好了,这一点很重要哟。

接下来地基两侧和屋的后面立起来围墙,高度为7格。

然后在其中一侧距离外侧两格,高度为4格的地方放白色混凝土,这是为了分层标记。

这样操作下来后,可以看到这个屋子空间被一分为二。

接下来再把下方的空余处涂上白色混凝土,闭合起来就好,如下图所示。

然后在刚才的白色混凝土上方,砌上红色混凝土,把上方的空余处填满。

砌平之后,还需要往上延伸一些,如下图所示的形状:

然后换个角度看,白色混凝土合成的倒L形条从小屋的前方往后面眼神,注意,不要接上。

两边都完成后,到小屋的后面,然后把两边的倒L给填起来。

接下来轮到屋顶部分,可以向后面铺设,把屋顶上面的空隙给填补好,也就是生活中的封顶大吉。

接下来很重要的一点,就是沿着下方图片中的横线放一些黑色的混凝土,中间可以做一个正方形出来,这样远距离观看就有些精灵球的味道啦。

接下来还需要考虑采光的问题,毕竟二楼的窗户还是要开的。

接下来是一楼的窗户,为了保持协调美,可以选择白色玻璃和铁门。

然后给小屋添加些光源,这样才更有活力嘛,在小屋中间部位去掉两格,然后放海晶灯。

游戏截图

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