鸣潮测试服是一款开放世界的动作系列的游戏,二次元画风,开放世界的风格,开启一场高自由的战斗吧,丰富多样的剧情内容,在这个家园之中去进行冒险和探索吧,重建自己的家园,各种的技能可以释放,带给的大家超强的体验感觉,还有很多的战斗都会在这里等你来体验,准备好了吗,那就来这里一起挑战吧!
鸣潮测试服最新实机演示玩法解析!
一.UI界面
针对一测的内容,我们先来聊聊UI,这块想必到公测前都是在不停调整的内容之一,那么此次UI方面与一测对比明显改观很多,整体科技感强了不少,至少看起来是一个整体效果了,而不是一测中那种东拼西凑的感觉了
左上角小地图内容清晰不少,不再为了极简风而简化过度了,可以看到具体的地貌和区域,估计这个透明效果后台可以根据玩家自身需求调整
右上角的五角星违和感也变成了常规菜单栏,有些东西还是不要尝试变化,对长期游玩的玩家来说是个弊端
角色图标从原本的正脸变成了更有代表性的侧脸,看起来每个角色都有自己的风格了,省去了名字,同时增加了协奏能量累积槽,更方便连携攻击使用了
右下角技能栏变得更科技感了,有颜色部分也只是R技能大招,同时大招CD和能量槽也通过内外圈做了更为细节的区分
血条,血量和等级更为直观,E技能能量条功能性上没变化,每个角色都做了更具代表性的效果,好区分的同时美观上也有所提升
二.角色建模
UI方面基本这样,我们接着谈谈关注度比较高的角色,一测其实更同类化,这次的实机演示明显每个角色都做的更为鲜明了
最为明显的就是炽霞的改变,造型明显好看了很多,也符合炽霞的人设了
女主整体感觉拔高了不少,出招也从原本的剑客变成了冷酷剑客
大招做了明显改变,一测是剑插地范围,现在是一个镜头感很强的甩手,仔细看妆容也变得更冷酷了
那么秧秧自然不用多说,至少打斗方面帅了不少
不过印象最深的还是后面换人出现的新角色
常规用长刀,特殊技和大招用大关刀(长枪),就老基德来看并不违和,加上大招与龙共舞看起来还是非常帅气的
接着来谈谈本次11分钟实机演示的出彩点,全程带着弹幕看下来,出现频率最多的是战斗节奏快,看着好爽,这点想必群众的眼睛最亮了,不用我多说,确实这方面打击感做的很到位,如果真要扯细节的话,或许振动效果能做大小区分,这样让感官上不会看起来频率过高过激了
比较有特色的连携技能可以看到有空中换人连击效果,这方面的设定相信针对角色下砸附带加成伤害,或者空中多段连击肯定带来催化效果,同样也说明了战斗系统这块立体化很强
三.怪物变身
再到后台调整变身对应,接着变身运用,全过程一体化清晰明了,能够看出这是个收集物和战斗共存玩法
收集到的石头人下个环节就可以用来破坏对应解谜元素
之后的演示中也能看到一测出现的二哥变身加入战斗,如果这块做的区别性很大的话,那玩点方面会多出来很多新花样,同样作为收集物玩法的怪物变身,也变相给喜欢开放世界扫图的玩家有了更明确的方向,这下估计长满肝都不一定撑得住了
另外后台可以看到每个可变身怪物对应还有不同的能力值,看颜色至少还有品级区分,另外还有对应合成系统在里面,这边还能看到一个辅助功能需要5级后解锁,可以说目前看,怪物变身系统的看点很多,未来联动性玩法也可以想象的到特别具有特色
鸣潮测试服游戏角色介绍
【丹槿】
夜归成员,安静乖巧的少女,似乎对亲情十分重视。
被夜归当成需要照顾的妹妹对待,她也用自己的方式努力回报大家。
虽然有时候这份情感会过于沉重,但这正是丹槿表达爱的独特方式。
因无法抓住散落的过往,才会紧紧牵住能带她前往未来的手。
【忌炎】
夜归团长忌炎,心怀大义,雷厉风行,能聚龙枪,定风场。他常年率领夜归奋战在抗击悲鸣的第一线,见证过这个世界最为真实和残酷的一面。
他总是在做选择,即使这些选择令他感到痛苦,他也从未迷失方向。
【安可】
黑海岸成员,单纯可爱,—黑一白两只羊样时常陪伴在她左右。
痛苦的过往幻化成黑样,和单纯善良的白样本性互相角力。如黎明刺破黑夜,安可的元气开朗照耀四周,但鲜少有人知道她直面黑暗的恐惧。
【白莲】
皇龙研究院的考古学家,习惯孤身—人探索遗迹。
忧惧情感的不可预见性,抗拒可能的变故与代价,因此率先划下理性的界限。
厌恶陷入各种麻烦,奉行着“自己对自己负责”的极端理性原则。
但倘若遇见陷入危险的人,她也无法坐视不理。
【炽霞】
天工成员,自诩正义伙伴,永远活力满满地穿梭在天城的大街小巷。
可以化热情为弹药,她的热情就像她的弹药一样永不止息。哪里有需要帮助的人,哪里就有她的身影。
【秧秧】
夜归成员,如风般轻柔的少女,拥有让人安定下来的力量。比起彰显自己的存在,她更习惯默默陪伴在他人身旁。仅在察觉对方的需要时,恰如其分地提供慰藉。
但为了守护自己珍视的美好,她同样也有将温柔化为利刃的觉悟。
鸣潮测试服新手攻略
这游戏中每一个账号代表着一个终端,每个终端里面又划分了共鸣者,还有防声异能,角色的升级,属性的叠加,武器的装载都是在共鸣中体现。
然后是仿声异能,仿声异能又划分了战斗异能和探索异能,战斗技能相当于携带一个召唤物。探索异能则相当于幻塔里的原器,每个角色最多可以携带两种战斗技能,这个机制跟幻塔里的玩法是完全一样的。
然后是团队协奏反应,每个角色代表着一种独有的属性,而属性与属性之间都能起到协奏的效果,说的简单点就是连携技能。 游戏中每支队伍最多可以携带三个角色,这就要考验我们的配队能力了,选择什么样的队友,打出怎样的协奏效果,一切由你说了算。
同样的终端,咱们再来看看游戏的具体玩法,跟其他开放世界游戏一样,鸣潮的主要玩法无非就是跑图刷任务,角色养成。 而游戏好不好玩就要看关卡的设计了,鸣潮可能是目前为止唯一一款给boss设计剧情的游戏了,连boss都拥有专属的开场动画结局。
鸣潮测试服游戏剧情
1.玩过双人对战的玩家一定知道双人对战的完美和缺陷。
2.剧情里从来没有什么大糖。相对于让玩家看后更加痛苦的剧情,这种剧情在前期还是比较少见的。
3.但是从后面和你看完剧情之后人物之外的章节,你考察这个人物的时候肯定会有所触动。所以我觉得鸣潮的角色设定一定不是低,而是高。
4.然后就是现场。从先导pv中可以看出,有很多丰富的场景描述和独特的渲染让玩家眼前一亮。现场评论不多。你可以看看詹的一些版本pv和一些剧情pv,就知道对于这方面的场景有多深多高了。
5.因为双宝生气主要是因为斗气,很多认识都是基于斗气的认知,而双宝也因为斗气让更多人知道了这个品牌。