- 软件大小: 27.40MB
- 软件语言: 英文
- 软件类别: 国外软件 | 3D制作类
- 运行环境: Win9x/NT/2000/XP/2003
- 授权方式: 免费版
- 软件等级:
- 更新时间: 2008/10/2 19:36:11
- 开 发 商:
软件介绍:
3D-Brush 3D Brush - 三维模型实时纹理绘制和细节雕刻工具!3D-Brush专注于细节的雕刻和纹理贴图的绘制(粗模在其他的3d软件中完成)。 使您最初在一个细分到 3百万面到5百万面的精度下进行设计。由于采用了法线贴图作为视窗显示的技术,大大加快了您对对象的编辑和查看速度。 众所周知,修整一个模型并不会花多长时间 – 最多几小时。 但是细节的设计和纹理贴图的绘制通常都会耗上相当长的一段时间, 不厌其烦的修改草稿,一次又一次,然后再建立模型。 3D-Brush正是为了加速这一流程而特别设计的。 尽管3D-Brush的主要功能是细节性设计, 软件仍然包含了强大的雕刻工具, 使得用户可以对模型形状进行大幅的调整。可以说,3D-Brush是集Bodypaint3D的纹理绘制功能和ZBrush/Mudbox等的雕刻功能为一身的综合工具! 3D-Brush---强大的三维模型实时纹理绘制和细节雕刻的综合工具! 3D-Brush---游戏开发和虚拟制作的利器!
3D-Brush关键特性:
1) 您只需导入一个低精度模型(通常为1000-100000面的obj文件),3D-Brush便可以完美的自动创建UV-mapping,可以输出具有上百万面甚至千万面级别的高精度材质贴图,无论是法线贴图、置换贴图、颜色贴图,透明贴图还是高光贴图。最大材质输出支持到4096*4096。 真正的无缝材质 输出!
2) 可在模型表面直接进行细节设计,绘制颜色、高光和透明度。
3) 所有您以前在2D中做的事情现在都可以在3D环境中直接完成– 利用3D图层进行编辑, 在模型表面直接进行区域仿制(仿制图章), 图形变换, 复制/粘贴, 填充闭合区域, 渐变填充, 利用轮廓线进行填充,使明,暗,平滑, 锐利等等。
4)大幅的修改改变物体的几何形状,细微的修改使那些形状信息自动的添加到法线贴图上。 由于使用了存储着详细信息的法线贴图做显示,那些8万面10万面的物体看起来就像是5百万面一千万面一样。
5) 法线贴图是即时生成的, 因此您可以随时以低面的模式来观察您的模型,真实的反映 它在您的游戏或场景中的所显示的效果。 这一点对于游戏开发来说显得尤其重要。
6) 您可以通过使用模板图形很容易的添加细节,如链条,绷带,条纹,拉链等。 细节既可以体现在模型上,也可以体现在贴图上。
7) 画笔工具中包含了许多通道 - 深度, 颜色, 高光, 橡皮擦遮罩. 因为您可以同时对模型进行细节雕刻和颜色的绘制,这将大大加快您的细节设计流程。
8) 尽管3D-Brush更趋向于细节的设计,您仍然可以用它对物体进行宏观上的调整、雕刻。 您可以很容易的将角色的手掌、拇指进行弯曲,扩大头部,改变对象的比例或姿势。
9) 您可以通过在模型表面放置关键点的方法对模型进行平滑自然的形变。以一个放置好关键点的头部模型为例,您可以通过简单的拖放关键点,很容易的创建笑容或者增大对象的耳朵。
10) 您可以随意的在模型表面添加文字,甚至可以围绕着物体表面进行换行。
11) 您可以用分形和材质贴图对闭合区域进行填充(包含深度、颜色和高光)。 材质贴图既可以直接应用在视图中,又可以作为立方体环境贴图来使用。
12) 您可以将照片上的凹凸信息直接转移到3D模型中。
13) 您不仅可以使用画笔来绘图,还可以使用轮廓线,长方形,两点间的连线或一条曲线等来进行绘制。这将是您不仅可以进行有机体的创作, 还可以精确的创作“人造物体”。
14) 使用3D-Brush您可以在扩展图形软件中通过图层来编辑材质,或当前的凹凸贴图。 例如在Photoshop中,您创建的图层将自动被转换到3D-Brush做为新的3D图层。
15) 事实上,所有您可以在2D软件中做的事情 – 画笔,区域选择, 复制到粘贴板, 包括各个通道的信息-深度,颜色,高光等,现在都可以在3D-Brush中直接完成。
16) 支持纹理的输出和32-bit的位移贴图。
17) 能够自动生成UV贴图坐标系。
18) 支持物体同时具有多个材质。
English Product Description:for fixdown.com
Painting textures and sculpting. It combines painting layered textures and sculpting in one easy to use interface.
3D Layers. Every layer consists of a colour, specular, transparency and displacement channel.
Easy to use. 3D-Brush has easy and intuitive interface. Every control has a diplayed detailed hint, so you can master 3D-Brush very quickly. With it you can paint a 3D-Model as easy as in a 2D-editor.
Copy/Paste. You can transform parts of the texture, copy/paste, draw with curves, or splines.
Paint tracks and stitches. It has a simple to use method to paint tracks and stitches.
Connection with Adobe Photoshop. It can work in a deep connection with Adobe Photoshop (R) or any 2D-editor that can edit PSD files.
Adaptive subdivision. The main difference between 3D-Brush and other sculpting software is its adaptive subdivision algorithm. Usually sculpting programs divide every edge in 2 parts, so it is very difficult to work with long polygons. 3D-Brush however subdivides every edge in the source mesh depending on its length. So long polygons may be subdivided in a proportion of for example 9:147. You can change mesh resolution multiple times (like other software usually does), but also ina percentage, for example 50%. You paint in 3D-Brush on the vertices, but the adaptive subdivision makes the subdivided mesh very uniform. It is preferable that the mesh has no overlapping UVs, but 3d brush can generate its own UVs if neccesary.
关键字: Brush