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  • 软件大小: 116KB
  • 软件语言: 简体中文
  • 软件类别: 国产软件 | 游戏MOD
  • 运行环境: Xp/Vista/Win7/Win8/WinAll
  • 授权方式: 免费版
  • 软件等级:
  • 更新时间: 2019/5/30 13:12:48
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软件介绍:

    全面战争三国Radious三国大型MOD[更新20190528]

    全面战争:三国 Radious三国大型MOD[更新20190527],由Radious小组发布的三国大型MOD,带来一个全新的全战三国,更多的游戏玩法,更多的变化,添加了更多的内容。

    使用说明:
    1.解压缩
    2.将.pack文件放入游戏Total War THREE KINGDOMS/data/文件夹下
    txt文件直接放到:Users/AppData/Roaming/The Creative Assembly/ThreeKingdoms/scripts
    3.开始游戏

    注意:记得备份。


    战役改动:

    - 经济重新平衡和重新设计 - 每一个效果都经过编辑,调整和精心平衡,以达到那种着名的Radious感觉,
    - 全面改造食品系统 - 重新平衡所有建筑物的食物量,改变食物消费。粮食短缺的再平衡效应。陆军供应系统进行了调整,使玩家和AI能够派出更多的军队,
    - 几乎所有建筑效果都经过重新平衡。许多建筑物都有额外的效果,使它们更适合玩家和AI需求,从而可以选择更多种类。
    - 建筑成本重新平衡,更高层级更昂贵。即时搭建选择需要双倍的正常建筑价格,
    - 贸易和资源更为重要,对您的经济产生更大的影响,
    - 为了增加战场上可能的军队数量,单位维持率降低30%-50%,
    - 单位招募力度设定为50%(与香草25%相比),
    - 几个早期的单位不再需要先进的技术进行研究,相反,一旦你的将军达到2-4级,你可以得到它们,
    - 几乎所有技术都重新平衡 - 更有趣的效果,更广泛的调整再次将它们带入Radious mod标准,
    - 每项技术需要4轮而不是5轮,
    - 技能点获得变化 - 从第8级开始,所有将军每级获得2个技能点,
    - 每个帝国级别增加州长/军队/贸易上限,
    - 角色技能/特性重新平衡,更适合我们的大修,
    - 重新平衡和编辑各种政治和竞选效果 - 忠诚度系统,性格满足等等,
    - 编辑所有部长职位以提供不同的效果和奖金,
    - 对妻子的影响不同,生孩子的几率略高,
    - 各种磨损变化,
    - 在自己的地区增加了10%的运动奖励,

    战斗变化:

    - 新的士气系统 - 进步,战斗中的变化迅速,各种效果调整。总体结果是更长更有趣的战斗,
    - 完整的单位重新平衡 - 每个单位都重新设计了统计数据,单位类型和类别之间的差异更大。每个班级都有不同的速度,不同的健康状况等等,
    - 重新平衡所有单元层和类。Levy,Regular和Elite单位之间的差异很大,
    - 每个单位的许多新武_器类别拥有更多种类的伤害模型(不像香草2矛,2剑和2轴...),
    - 许多新的装甲和盾牌,都具有重新平衡的值,以使单位之间有更大的差异,
    - 每一件武_器都有其重新平衡的统计数据,与奖金与骑兵,AP伤害相同。每一件盔甲和盾牌都经过重新平衡,
    - 战斗持续时间更长 - 重做攻击速度,近战防御,生命值,所有单位统计数据,以确保在单位冲突的2-3分钟内没有结束。由于时间更多的战略行动,观看和控制的战斗更加愉快,
    - 单位杀死动画的几率略有增加,
    - 所有射弹的完全重新平衡 - 每一个弓箭,弩和大量其他导弹武_器都经过编辑,以提供更大的差异,包括返工范围,标准和AP损坏,重装时间等,
    - 塔重新平衡和削弱 - 不再充当加特林激光枪,
    - 疲劳数量及其效果重新平衡 - 战斗30秒后,单位不会再累了。各种平衡改变疲劳效果,如失速,近战和防御技能等等 - 不同的浪漫/记录模式,记录单位做的轮胎有点快,
    - 重新平衡经验奖金/单位的V形 - 更有经验的单位将扮演更高的角色,将获得更好的统计数据。每个单元和每个人字形的经验数量也进行了编辑。
    - 所有将军保镖部队拥有更好的统计数据,以更好地代表他们在战场上的精英状态 - 仅限记录模式。
    - 所有一般/单位能力和编队重新平衡 - 不同的效果,持续时间,奖金和负面特征。

    AI变化:

    - 重新设计的人工智能招聘系统 - 人工智能军队的组成得到改善,招募工作重新进行,因此人工智能建立了更加平衡的军队,拥有更多种类的单位(准备额外的定制单位),
    - 重新平衡人工智能活动难度奖金 - 对于更高的困难,它将对玩家构成真正的挑战,
    - 重新平衡人工智能征服决策,人工智能将占用更多的定居点并减少解雇。
    人工智能预算略有改动,增加了更高的资金限制,以便每一次运行。
    - 完全重新平衡AI配置文件及其属性 - 整体AI将更加活跃和积极,为玩家提供更多动作和更少的被动游戏。

    图形更改:

    - 当箭头在没有灰尘的地方撞到地面时,去除了灰尘效果。
    - 当军队在没有灰尘的地方游行时,去除了各种灰尘效果。

    未来的更新会发生什么:

    - 加里森大修,
    - 自定义单位-独特的可玩阵营和全球的人所有,
    - 军队立场改变,
    - 对招聘系统的进一步编辑,
    - 各种脚本和事件的变化,
    - 还有更多!

    更新 - 26.05.2019:

    - 重写了一些mod表。
    - 几个额外的单位余额变化。
    - 驻军大修 - 新的军事进步系统 - 每个主要城镇,资源区和附加驻军建筑现在都有不同的驻军。更高的等级=更多的部队和更好的单位。香草游戏仅每2-3级升级驻军,主要城镇驻军超级小,现在已完全改变并重新加工。它完全保存游戏兼容,但目前的驻军随从只有在被杀或你升级到下一层时才会被替换。
    - 黄色头巾驻军是柔软的香草,并将在未来的更新中更改,与其他派系相比,它们拥有自己独特的。
    - 修正了张飞英雄的士气低落的问题。
    - 较高级别的城镇需要更多的食物。
    - 建筑成本在较高水平上略有增加。

    更新 - 27.05.2019:

    - 略微重新平衡的角色薪水。
    - 额外的单位平衡。
    - 修正了驻军UI和随从 - 单个随从中超过6个单位导致问题,所以当驻军假设有超过7个单位(队长+6)时,我创造了另一个随从。适用于5-10级的主要城镇和2-5级的小城镇。

    - 修复了一些小错误。

    更新 - 28.05.2019:

    - 与导弹相比略微增加了盾牌/编队保护。
    - 附加单位统计数据平衡变化,很少有新的盾牌可以实现单位类型之间更大的多样性。
    - 小额招聘和维修费用变更。
    - 空常规宫廷服务员技术现在有适当的效果。
    - 许多射弹武_器的各种平衡变化。
    - 骑兵的跑步速度略有增加。
    - 额外的安全建筑物不再提供额外的驻军单位 - 因为驻军单位(14个单位)的最大限制为2次,而是对主要城镇驻军进行了修复,而这座建筑物正在墙上提供额外的物资,公共秩序和攻城武_器。

    by Radious


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