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  • 软件大小: 194KB
  • 软件语言: 英文
  • 软件类别: 国外软件 | 图像其它
  • 运行环境: 2000/Xp/2003/Vista/Win7
  • 授权方式: 免费版
  • 软件等级:
  • 更新时间: 2013/10/28 11:29:24
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软件介绍:

    Texporter 3dmax贴图获取插件

    Texporter 3dmax贴图获取插件,在使用3DS MAX软件中,很多初学者对纹理贴图的掌握很少,遇到的比较多的问题就是:如何准确地将绘制的位图纹理贴到3D对象的表面。当然这些在3DS MAX中有很多的方法,最通常的方法是使用 MAX STANDARD Unwrapper。但是,如果你想用更有特色或有趣的画面,你可以使用Cuneyt Ozdas 的一款免费插件:Texporter。

    安装方法:

    Texporter的安装方法很简单,将主要的程序Texporter3.dlu安装到3DS MAX4的plugins目录中Texporter.chm安装到3DS MAX4的help目录中。readme.txt文件将告诉我们如何安装该插件。

    启动3DS MAX4后,我们可以在Utilities面板中的More中找到。如图:

    使用注意:

    1、 图象尺寸:这里是规定输出的(unwrapped)网格(wireframe)的尺寸,如果想将位图的纹理做的更细的话,可以使用更大数值。如果该3D物体离的很远,我想800 ×600就可以了。

    2、 通道(channel):如果你有sub IDs,Texporter将会以未包装的形式展示选择的ID。

    3、 着色:网格的颜色,可以用输出的的结果来定,因为Texporter输出的的网格图有很好的梯度的。

    使用范例:

    在3DS MAX4中简单制作一个模型



    在修改编辑器中使用UVW mapping使用默认参数,

    在Texporter面板中设置好参数,可以使用默认参数,点击Pick Object按钮,然后点击视图中的3D物体,这时候就会输出一张网格图片:

    将该图片保存起来,在Photoshop或其他图象处理软件中进行修改和调整该纹理图。具体做法,读者可以随便绘制,这里我简单制作了一个纹理:

    在3DS MAX中的材质编辑器中选择其中一个没使用的材质球,在贴图的Diffuse通道中选择刚做的纹理位图。将此材质赋给3D物体。

    最后渲染出图。可以看到,3D物体已经蒙上了我们做的纹理了。有兴趣的朋友可以按照网格线来制作更细致的纹理。

    另外,也可以根据需要在UVW Mapping中设置相应的参数,然后在Texporter中输出纹理网格。大家也可以在3DS MAX中制作一个3D人头,用扫描仪将自己或其他人的头像照片扫下来,用Texporter输出精确网格纹理,在PHOTOSHOP或其他图象处理软件中制作纹理,我想感觉一定会很棒。


    更新日志:
    3.4.6版本中有什么新?
    现在Texporter推迟加载。这意味着第一次使用后,Texporter不会被加载到内存中,直到它的真正需要。这样可以节省一些内存量和最大启动时间略有减少。
    在非光滑XYZ着色的错误被修复。


    3.4版本有什么新功能吗?
    新平滑的色彩选择XYZ,W和顶点颜色着色计划
    现在环绕选项环绕在所有边(不仅是左边缘)。
    人脸区域选项的bug修复着色。
    只适用于最大4。



    关键字: 3dmax贴图

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