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  • 软件大小: 9.13MB
  • 软件语言: 简体中文
  • 软件类别: 国产软件 | 游戏工具
  • 运行环境: Xp/Vista/Win7/Win8/WinAll
  • 授权方式: 免费版
  • 软件等级:
  • 更新时间: 2014/6/27 10:31:02
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软件介绍:

    魔兽地图编辑器 YDWE

    魔兽地图编辑器 YDWE是everguo、wataloo、aeris、Warft_TigerCN、Fetrix_sai和actboy168基于WOW8编辑器UI所改进的一个功能强大的魔兽地图编辑器插件(WE Mod)。

    魔兽地图编辑器 YDWE特色系统:

    1.佣兵系统
    这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。
    2.跳跃系统
    顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。
    3.多重物品栏
    也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。
    4.物品合成系统
    这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。
    5.刷兵系统
    他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。
    6.环绕系统
    这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。
    7.Dota里的肉钩
    这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。
    8.英雄自动学习技能
    先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。
    9.设置一个单位可以飞行
    在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原“随意修改生命和魔法上限) zheg
    10.幸福的黄丝带
    一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。

    YDWE兼容的UI:
    YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UI

    YDWE核心:
    作者: Aeris
    YDWE核心是YDWE功能的基础和核心。其中包含了许多对WE的扩展和限制解除。如解除地图上可放置物品、可破坏物等的上限,解除地形大小、地形纹理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,为了支持扩展,YDWE内置了强大的脚本系统。YDWE的脚本系统基于LuaPlus。稍后会制作脚本的文档,方便大家扩展和自定义YDWE的功能。
    WE限制去除:  - 去除地图大小限制(地图面积可以扩展到480X480)  - 去除地形纹理限制(不再受限于13种纹理,但是仍然无法突破WE的硬性限制)  - 去除自定义单位/物品/可破坏物等数量上限  - 允许使用中文名称的触发
    vJass/zinc支持 + PJass语法检测:  支持最新的vJass和zinc语法,同时把WE自带的语法检测功能替换为pjass,避免因为脚本出错导致WE崩溃。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。
    cJass支持:  支持使用cJass语法。默认关闭(在选项配置里)
    使用窗口模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以窗口启动并测试地图,这种模式对于测试更加方便。
    使用OPENGL模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以OPENGL渲染模式启动并测试地图。
    LuaPlus脚本引擎:  提供了强大的扩展功能,可以借助脚本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各种插件和功能。脚本的资料和函数文档稍后放出。

    YDWE插件:
    1.JassHelper
    作者: Vexorian
    JassHelper是一个vJass/zinc编译器。提供了对Jass语言丰富而强大的扩展功能。
    2.Debug模式
    启动JassHelper的Debug模式,会影响vJass的debug关键字以及脚本的优化
    3.AdicHelper  作者:ADOLF, Van Damm
    一个基于vJass的Jass语法扩展,提供了更为强大的功能
    启用cJass语法:  选中此项后将启用cJass语法,默认关闭。
    4.Horus   作者:ADOLF, Van Damm
    TESH是国外一款优秀的语法高亮插件,但是自从出了0.7版后,长期不更新,俄罗斯的几个黑客另组了一个项目叫Horus,基于原来的TESH,但是提供了更多的函数库以及cJass的一些关键字支持。启动后,Horus菜单会出现在WE的触发编辑器菜单上(菜单名仍然叫TESH)。

    YDWE 正式版更新说明:
    [Fix]修正路径最后一位为反斜杠时预处理器会出错的问题
    [New]增加魔兽对Direct3D 9的支持
    [New]Lua引擎新增初始化指令'exec-lua: xxx'
    [New]预处理器增加地图所在文件夹的引用路径
    [Chg]替换日志库为boost::log
    [Chg]去掉条件中的发布命令UI
    [Fix]修正修改技能冷却时间有时候失效的问题
    [Fix]修正GetRandomSubGroupEnum有除0错误的问题
    [Fix]修正逆天选取单位的一个错误

    YDWE有以下几个优点:
    1.兼容魔兽1.20和1.24
    2.自带官方免CD WE,稳定可靠
    3.兼容XP、Vista、Win7、Win8
    4.丰富的插件
    5.大量JASS系统和技能演示
    6.支持双开

    使用方法:
    1.YDWE文件夹可以放硬盘任何位置,但需要注册表里有魔兽争霸路径;如果您无法启动YDWE,请使用注册表修复软件修复魔兽路径;
    2.编辑器会根据当前魔兽版本自动生成一个游戏缓存或Hash表,并且在保存地图和测试地图时,自动注入相应代码;
    注:如果选择保存为双份,那么原图始终是适合于当前魔兽版本的。而另一个带后缀的图是适合于另一个魔兽版本的;
    3.example文件夹下有测试地图,如果您不知道怎么设置参数,可以打开测试地图查看;
    4.打开配置文件YDWEConfig,可以设置地图保存选项;
    5.如果编辑器无法正常启动或出现BUG,请将logs\ydwe.log上传论坛(www.ydwe.net),以供我们研究;
    6.当地图保存时遇到问题,可以去论坛(www.ydwe.net)求助,或将地图发邮箱(actboy168@126.com)。



    关键字: 地图编辑器

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